Année
1995
Auteurs
Abstract
Le marché des jeux vidéo présente une caractéristique intéressante , l’évaluation de la console par les consommateurs dépend du nombre de titres disponibles sur chacun des formats, produits par des éditeurs extérieurs. L’article propose un modèle de simulation des parts de marché dans ce contexte, et montre les différents effets de seuil, qui prouvent l’importance à accorder à l’évolution chronologique de ces parts de marché.
STEYER, A. et LE NAGARD, E. (1995). L’importance de l’histoire dans la conquête des parts de marché : l’exemple des jeux vidéo. Dans: Actes du XIe Congrès de l’Association Française du Marketing. Financial Management Association (FMA), pp. 99-120.